“LOL狗都不玩射手”的梗,藏着众多AD玩家的集体心酸,当前游戏版本下,射手生存环境极度恶劣,前期伤害匮乏、身板脆如纸,面对刺客、战士的突进几乎毫无还手之力,发育周期长却极易在团战中被瞬间秒杀,辛苦堆叠的装备往往换不来对等输出,频频沦为对局“背景板”。,不少专玩射手的玩家还特意改ID自嘲,用满是无奈的ID吐槽游戏体验,道尽了位置失衡下的憋屈,也让这句吐槽成了AD群体宣泄情绪的出口。
“LOL狗都不玩射手”这句话最早从哪个版本的峡谷里飘出来的,早就没人能精准溯源了——有人说是S11刺客神话装集体起飞、AD见面就被秒的那个赛季,有人说是更早之前战士渴血战斧一砍五、AD打半天还没人家回得多的版本,甚至有老AD掏出来S3的截图笑称“这梗我十年前就想说了”,但不管起源于哪,这句话能从玩家群的玩梗吐槽,变成全网LOL圈公认的“年度黑话”,从来不是什么空穴来风,而是千千万万AD玩家在峡谷里被虐了无数次后,攒出来的一把辛酸泪。
你要是没玩过几百场射手,根本读不懂这句话里藏着多少憋屈。 开局选英雄阶段就得先低人一头:你刚锁下女警、厄斐琉斯,五楼啪地秒锁个亚索辅助,美其名曰“AD带盾我带风,对线杀穿很轻松”,进了线他E兵比你补刀还积极,抢二直接E到对面塔下送一血,回头还要打字喷你“怎么不跟上?玩AD这么怂?”;好不容易排到个正经硬辅,结果人家一级就去野区找对面打野solo,留你一个人在塔下被对面下路双人组越塔强杀,亮个弱爆表情怪你“怎么不帮我挡技能?” 对线期更是把“提心吊胆”四个字刻在DNA里:你正算着兵线准备A最后一个远程兵,草里突然窜出来个三级的打野皇子,EQ盖大接平A,你闪现在手都按不出来就黑屏;好不容易苟到六级,对面中单劫直接大招飞你脸,你家辅助在旁边逛该看你被秒,还要发问号问“你AD怎么不出金身?”;更别说那些长手上单,什么杰斯、奎因,对线压着你家上单打就算了,十分钟就绕到下路一塔后,隔着八百米给你来一炮,半血直接没,你连人在哪都没看清就得回家。 好不容易熬到团战,那更是纯纯的“活体吸血包”“移动三百块”,你提前十分钟就开始攒钱买装备,攻速鞋、海妖、无尽,掏出来的时候觉得自己终于能站起来了,结果团战刚开,对面打野人马开着E从你视野外冲过来,一脚给你踹半血;对面中单妖姬W踩过来一套链子,你净化秒解都没用,人家QR直接秒;对面上单诺手开着疾跑追你三条街,血怒一斧子劈下来你连血条都看不见;甚至对面辅助都能骑你脸上输出——一个出了纯AP的石头人,大招撞你接个E,你连反抗的机会都没有直接黑屏。 你说你走位小心点?躲在辅助和上单后面输出?架不住队友根本不把你当核心啊:上单开团直接冲对面后排,把你一个人留在原地被对面刺客切;辅助跟着打野去入侵野区,留你一个人守二塔被三个人越;团战赢了队友全去追残血,你一个AD在后面点塔,对面复活的人出来第一个秒的就是你;打输了更惨,所有人都要把锅甩你头上:“AD怎么没伤害?”“AD会不会走位?”“选个厄斐琉斯打不出输出,玩什么AD啊?” 之前有个玩家做过个搞笑统计,说峡谷里的射手是全位置最“短命”的:平均每场游戏黑屏7.2次,其中4次是被刺客秒,2次是被战士追着砍死,还有1次是被对面辅助单杀,甚至有段子调侃,现在峡谷里的AD分两种:一种是已经死了的,一种是在等死的,之前版本里还出现过“辅助出输出比AD高、打野半肉能秒AD、上单一件套追着AD三件套打”的离谱场景,难怪玩家们调侃“现在AD的作用,就是让对面的刺客有个能秒的目标,显得自己很厉害”。 但你说真的没人玩射手了吗?也不是。 那些嘴上喊着“狗都不玩射手”的玩家,转头就锁下自己玩了几千场的德莱文、卡莎,进了游戏还是会认真补每一个刀,会记着对面辅助的闪现时间,会在团战里拼尽全力找输出位置,会在翻盘的时候在公屏打一句“AD永远是爹”,就像那些吐槽“工作真累不想干了”的打工人,第二天还是会准时爬起来上班——吐槽归吐槽,热爱是真的。 这句话本质上从来不是对射手位置的否定,而是玩家们对那些畸形版本的调侃,对自己被虐经历的自嘲,谁没幻想过自己玩AD的时候,辅助寸步不离保着你,打野十分钟来下路抓三次,上单给你让人头让蓝buff,团战所有人围着你打,你站在后排疯狂输出拿五杀呢? 只不过理想很丰满,现实很骨感:大多数时候你玩AD,进了游戏就是个移动经验书,谁见了都想上来踩一脚。 所以下次再听见有人喊“LOL狗都不玩射手”的时候,别跟他杠,给他递根烟,问问他今天又被哪个刺客秒了几次,被辅助抢了多少炮车——毕竟能说出这句话的,多半都是在AD位置上被虐了千百遍,还舍不得离开下路的老倒霉蛋了。 哦对了,喊完这句话记得ban劫,不然进游戏又要被秒得怀疑人生。

