LOL结算卡加载的至暗五分钟,我们的赛后时间,不该被漫长退出条偷走

liuying
不少《英雄联盟》玩家都遭遇过对局结算卡顿的“至暗五分钟”:明明对局已经结束,却被卡在加载界面迟迟无法退出,既不能快速开启下一局,也没法顺畅查看赛后数据、和好友互动,本该轻松复盘、约战下把的赛后时间,全被无休止的加载条白白消耗,这类长期存在的结算卡顿问题,严重破坏玩家的游戏体验,不少玩家呼吁官方重视该类影响基础体验的问题,别让无意义的等待偷走玩家的赛后休闲时间。

周末晚上十点,我掐着点推掉了对面的水晶——这局翻盘局打了整整42分钟,手心里的汗把鼠标垫浸出一小片湿痕,打野兄弟在麦里喊着“赶紧开下一把,我室友都催我打组排了”,我指尖已经放在了“退出游戏”的按钮上,像往常一样准备秒切回客户端找房间。

但熟悉的卡顿感又准时来了。

LOL结算卡加载的至暗五分钟,我们的赛后时间,不该被漫长退出条偷走

屏幕卡在胜利标识的界面一动不动,那个本该跳转到结算页的加载圈转得比老年散步还慢,我狂点鼠标,界面只弹出“程序未响应”的白框,任务管理器里的LOL客户端占着近30%的CPU,像个赖在座位上不肯走的酒友,全然不管我后面还有约好的局、等着回的消息、甚至桌上已经泡胀了的外卖面。

相信每个LOL玩家都对这种场景熟到能背出流程:赢了比赛想赶紧跟朋友吹一波五杀操作,卡在结算页十分钟,切出去刷三条短视频回来,还在转圈圈;输了比赛想赶紧秒开下一把“复仇”,硬等五分钟才看到自己的战绩页,火气都在等待里磨得更旺;更别说有时候赶时间要下线,点了退出按钮愣是卡在进程里,重启电脑都能看到后台的LOL图标亮着,像个阴魂不散的小尾巴。

以前大家总调侃“LOL的等待时间分三种:排队等进游戏等10分钟,选英雄等队友抢位置等5分钟,打完退出等5分钟——合着玩游戏半小时,等加载等二十分钟”,以前还以为是自己电脑配置差、网速不够,后来换了高配主机、拉了千兆宽带,该卡还是卡,才发现这根本不是玩家的问题:客户端年年更新,皮肤出了一个又一个,各种花里胡哨的活动弹窗塞得客户端主页都快装不下,偏偏最基础的结算、退出逻辑做了十几年没优化,赛后数据加载、战绩同步、活动弹窗触发全挤在退出的那几秒,不卡才怪。

上周更离谱,我跟朋友三排打完一局,三个人齐齐卡在结算页,在群里互相吐槽“你退出去没”“我还卡着”“我都重登两次了还显示在对局中”,硬生生等了八分钟才凑齐人开下一把,朋友笑说“这是怕我们赢了就跑,故意留我们多回味回味胜利是吧?要是输了还卡,那就是纯纯往我们火气上浇油”。

说穿了,玩家等的从来不是那几分钟时间,是打完一局之后本该顺畅的情绪出口:赢了的爽点要趁热跟朋友分享,输了的闷气要赶紧开下一局散掉,哪怕是急着下线有事,也不想被一个未响应的程序卡得进退两难,我们愿意为了喜欢的英雄等一款皮肤,愿意为了冲分等漫长的排队,却实在不想在每局结束之后,对着卡死的加载条,耗掉那些本属于游戏快乐的耐心。

毕竟我们打开LOL是为了玩游戏的,不是为了练耐心等退出的——总不能让每局游戏的最后一个操作,从“给队友点个赞”,变成“打开任务管理器强退客户端”吧?

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