在Steam平台启动《DOOM》,横跨30年的地狱炮火直抵当代玩家屏幕,系列标志性的硬核快节奏射击、粗犷暴力美学跨越时代仍极具冲击力,关于版本选择:若想完整体验系列脉络,可入手《DOOM》经典合集,收录早年初代等老作品;偏好现代化爽感射击,选2016年重启的《DOOM》与续作《DOOM:永恒》即可,《永恒》的战斗机制更丰富,推荐优先入手其豪华版,包含全DLC内容,性价比更高。
打开Steam客户端,在搜索框敲下“DOOM”四个字母的时候,我总觉得指尖能蹭到点跨越30年的火药味——不是那种老游戏蒙尘的旧纸张味,是熔浆烤着霰弹枪枪膛、恶魔碎骨混着火药炸开的、滚烫的暴力美学味道,作为id Software刻在FPS游戏史柱上的金字招牌,Steam平台上的《DOOM》系列,从来不是躺在游戏库里凑数的“经典情怀占位符”,它是一管随时能扎进血管的肾上腺素,是从1993年烧到今天、从来没灭过的地狱战火。
很多新玩家第一次接触Steam上的《DOOM》,多半是被2016年重启的那款《DOOM》(玩家常叫它“DOOM4”)拽进来的:没有磨磨唧唧的剧情铺垫,开场你从石棺里炸醒,迎面撞上来的恶魔还没张嘴放狠话,你已经抄起脚边的手枪把它的脑袋轰成了烂泥,没有蹲伏掩体、没有喘气回血、不用数着子弹打拉扯——id Software直接把当代FPS里那些“教玩家怎么谨慎玩游戏”的条条框框撕得粉碎:你的血条空了?掏出战斧冲上去把恶魔撕成两半,血包直接从碎肉里蹦出来;子弹打光了?链锯锯开恶魔的肚子,满匣的弹药混着内脏掉在你脚边,Steam评论区里那句高赞评论说的一点没错:“别的FPS里你是拿枪的士兵,在《DOOM》里你是扛着枪的自然灾害,地狱才是被入侵的那个。” 我还记得第一次打通2016版时手心里的汗,三个小时的流程里我甚至没想起要喝一口水,满耳朵只有BFG轰开群魔的巨响、重金属RIFF刮着耳膜的震颤,还有屏幕上血肉横飞时,那种最纯粹的、不带任何多余修饰的爽感——这种爽感太直接了,直接到你根本不需要去记什么复杂的人物关系、世界观设定,你只需要记住一件事:往前走,把所有挡路的恶魔,全部轰成渣。

顺着Steam的游戏列表往下翻,你会摸到这股炮火的源头:1993年的《终极DOOM》、1994年的《DOOM II》,还有后来的《DOOM 3》、《DOOM 64》,这些老作品在Steam上从来不是被供起来的“古董”,你点进商店页会发现,这些二三十年前的游戏至今还有人更新MOD、有人联机冲关,甚至有玩家把整个游戏拆了重制,做出了比很多新游戏还花哨的材质包、关卡包,我曾经好奇点进《DOOM II》的创意工坊,差点被里面的内容惊掉下巴:有人把《DOOM》改成了马里奥赛车,有人做了全套的塞尔达传说模组,甚至还有人在里面做了个能玩的《艾尔登法环》——难怪玩家圈里总开玩笑说“所有设备都能跑DOOM”,而Steam的创意工坊,就是这群“DOOM疯子”的游乐场:你永远想不到这群人能把这款老游戏玩出什么花来,就像30年前那群在软盘里拷着《DOOM》、在办公室局域网里联机打恶魔的玩家一样,他们折腾这款游戏的热情,从来没跟着时间退下去。
Steam上的《DOOM》宇宙里,最绕不开的还有2020年上线的《DOOM Eternal》(永恒),如果说2016年的重启是id告诉所有人“经典暴力美学没过时”,那《永恒》就是直接把《DOOM》的爽感拉到了天花板:武器模组更多了、恶魔种类更全了,甚至加了钩锁、二段跳、墙壁攀爬,你在地图里根本不是在“走路”,是在枪林弹雨里飞——冲上去给恶魔一拳,钩锁拉到空中换霰弹枪轰爆飞行恶魔的头,落地的时候刚好接住掉下来的血包,转身一发BFG清掉围上来的群怪,整套动作行云流水,打顺了的时候你甚至会觉得自己不是在玩游戏,是在跟着重金属BGM跳一场血肉横飞的舞,我至今记得Steam上一个玩了200小时的玩家留下的评论:“现实里我上班被领导骂、挤地铁被人踩,连买杯奶茶都要纠结半糖还是全糖,但打开《DOOM Eternal》的时候,我是把地狱按在地上摩擦的Doom Slayer,恶魔见了我都要绕道走,这几十块钱花的,比我做十次心理咨询都管用。”
其实有时候我会觉得,Steam上的《DOOM》系列,早就超出了“游戏”的范畴,它像一个横跨了30年的接头暗号:1993年蹲在大头显示器前攥着鼠标的年轻玩家,和现在坐在电竞屏前握着手柄的00后玩家,在点下“开始游戏”的那一刻,感受到的快乐是一模一样的——不需要复杂的叙事,不需要花哨的养成,不需要逼着你做什么道德选择,你只需要端起枪,对着从地狱里爬出来的怪物开火就够了,这种最原始、最直接的快乐,是很多现在越来越“卷”的3A游戏给不了的:它不试图教你什么道理,不想让你感动落泪,也不想逼着你刷几十小时的装备才能看到结局,它只想给你最纯粹的爽,让你在几个小时的炮火里,把所有现实里的憋屈、烦闷、疲惫,全部跟着恶魔的碎骨一起轰得烟消云散。
前阵子我清理Steam库存的时候,看到《DOOM》的游戏时长停在127小时,突然想起第一次玩的时候,我因为找不到路在第一个关卡了半小时,气得差点摔鼠标,结果误打误撞冲进恶魔堆里,拿着霰弹枪一通乱轰居然打通了的时候,那种从后脊梁窜到头顶的爽感,现在我偶尔还会在下班到家、累得连话都不想说的时候,点开《DOOM》打半小时——听着熟悉的重金属响起来,看着Doom Slayer拎着枪往地狱深处走,就觉得好像那点压在心上的疲惫,也跟着炮声碎了。
毕竟谁能拒绝呢?当你在Steam上点下开始键,你就不是那个要应付KPI、要处理生活里一堆糟心事的普通人了,你是Doom Slayer,是地狱的噩梦,是所有恶魔的死神——你要做的只有一件事: 开枪,轰碎它们。
