Steam数字浪潮跨过鸭绿江,探寻朝鲜游戏生态中鲜为人知的Steam用户隐秘角落

liuying
当Steam的数字风潮跨越鸭绿江,朝鲜游戏生态中隐秘的Steam用户群体逐渐浮出水面,成为外界观察朝鲜数字生活的特殊切口,受网络环境、政策管控等多重因素限制,朝鲜Steam用户规模极小,多通过特殊渠道接入平台,偏好策略、模拟类低联网需求游戏,活动轨迹低调零散,这一群体的存在,既展现出全球数字文化穿透地域壁垒的渗透力,也折射出朝鲜年轻群体对外部数字内容的有限接触,成为朝鲜封闭数字生态里鲜为人知的特殊存在,暗藏着文化交流的微妙可能。

提到朝鲜,多数人的第一印象是封闭、传统,与全球流行文化保持着距离;而提到Steam,人们想到的则是全球最大的PC游戏平台、连接数亿玩家的数字社区、赛博世界里的狂欢据点,这两个看似毫无交集的名词,却在信息的缝隙里,勾勒出一幅超出刻板印象的独特图景——Steam从未正式进入朝鲜,却以极其边缘、小众的方式,在这个国家的年轻群体里留下了隐秘的痕迹。

游离在服务条款之外的“灰色用户”

打开Steam的用户协议,“朝鲜”始终在被限制服务的地区列表里:IP封禁、支付渠道切断、账号注册受限,平台从规则层面就对这个国家关上了大门,但互联网的边界从来不是铜墙铁壁,和世界上所有被网络限制的地区一样,朝鲜也有一小部分人能通过跨境网络、私人VPN接触到外部网络,其中就有对电子游戏充满好奇的年轻人。

Steam数字浪潮跨过鸭绿江,探寻朝鲜游戏生态中鲜为人知的Steam用户隐秘角落

这些用户几乎不会暴露自己的真实属地:他们的账号资料往往填着中国、俄罗斯或者东南亚国家,用海外亲友帮忙注册的账号、第三方兑换的游戏key激活产品,玩的也大多是不需要全程联网的单机游戏——从《反恐精英》《DOTA2》这类在全球青少年中长盛不衰的竞技游戏,到《文明》《城市:天际线》这类模拟经营类作品,甚至还有人玩过反映朝鲜题材的独立游戏《光明记忆》?不,是那款曾经引发争议的《模拟朝鲜》?不对,实际上更受他们欢迎的,是没有意识形态色彩、纯粹追求玩法乐趣的作品:毕竟对这些冒着风险接触外部游戏的年轻人来说,游戏首先是娱乐,而不是什么文化载体。

曾有海外玩家在Reddit论坛分享过自己的奇遇:他在《CS2》的国际服里遇到过一个延迟高达300多ms的玩家,对方用磕磕绊绊的英文说自己来自平壤,平时只有在周末能到专门对外国人开放的酒店网络里玩一会儿游戏,最喜欢用的角色是凤凰战士,因为“红色的外套看起来很亲切”,这个帖子下面有人质疑是恶作剧,也有人感慨“原来游戏的连接真的能跨过所有边境线”。

游戏之外:朝鲜本土的数字娱乐与Steam的遥远距离

我们必须承认,这些能接触到Steam的朝鲜人,是这个国家里极其微小的群体——对于绝大多数朝鲜民众来说,电子游戏是本土的、离线的、和国家宣传导向结合的产物。

朝鲜的国产游戏产业发展得比很多人想象中早:上世纪90年代开始,朝鲜就推出过自己的FC兼容机“牡丹峰”,里面预装的都是本土化改编的游戏:比如把《超级马里奥》改成少年击败侵略者、建设国家的故事,还有反映抗日题材的射击游戏、宣传民族文化的围棋、象棋类益智游戏,近些年,朝鲜也推出过自己的智能手机“阿里郎”,里面内置的游戏大多是休闲类、教育类产品,核心是服务于本土的文化需求,和Steam上那些追求刺激、强调个人表达、充满商业元素的游戏完全是两个世界。

Steam对他们来说,更像是一个遥远的传说:就像我们听说某个与世隔绝的小岛上有完全不同的生活方式一样,绝大多数朝鲜人甚至不知道这个平台的存在,那些偶尔跨越防火墙接触到Steam的年轻人,也大多不会把这些游戏当成什么“文化冲击”——那只是一种更有意思的消遣,就像几十年前的中国人偷偷听邓丽君、看港台录像带一样,本质上是人类对新鲜娱乐方式的本能向往,和意识形态无关,更和什么“文化渗透”的宏大叙事扯不上关系。

Steam上的“朝鲜元素”:想象与真实的错位

有趣的是,当朝鲜用户在Steam的边缘隐秘存在时,Steam平台本身反而诞生了不少和朝鲜相关的游戏,只是这些游戏里的朝鲜,大多是西方开发者视角下的刻板印象集合。

从早年的《光荣使命》里的朝鲜战场关卡,到独立游戏《朝鲜:被遗忘的战争》,再到恶搞类游戏《金正男模拟器》(这款游戏因为涉嫌丑化他国领导人很快被下架),绝大多数涉及朝鲜的Steam游戏,都把朝鲜塑造成了一个神秘、专制、充满冲突的符号:要么是战争游戏里的反派阵营,要么是猎奇向作品里的搞笑背景板,很少有作品能真正触及朝鲜普通人的生活。

2021年,一款名为《平壤赛车手》的独立游戏在Steam上线,这款由朝鲜和外国开发者合作制作的游戏,破天荒地以真实的平壤街景为背景,玩家可以驾驶汽车在光复大街、凯旋门这些地标间穿梭,没有战争,没有恶搞,只是一款纯粹的赛车游戏,游戏上线后引发了不小的关注,很多玩家留言说“原来平壤的街道这么干净宽阔”“第一次从游戏里看到不是刻板印象里的朝鲜”——这反而成了一种讽刺:当Steam上的朝鲜元素终于摆脱偏见时,真正的朝鲜普通玩家,却连正常登录这款游戏的资格都没有。

数字边境上的微小连接

很多人喜欢把互联网描述成“无国界的世界”,但Steam和朝鲜的故事恰恰告诉我们:技术的连接从来都逃不开现实的规则、地缘的隔阂、国家间的壁垒,平台的禁令、网络的封锁、支付的限制,把绝大多数朝鲜人挡在了这个全球最大的游戏社区之外,那些零星的账号、偶尔出现在服务器里的高延迟玩家,不过是数字边境上漏进来的几缕微光。

但这几缕微光本身就有意义:它告诉我们,无论国界多么森严,隔阂多么深厚,人类对乐趣的追求、对新鲜事物的好奇、对和世界另一端的人产生连接的渴望,从来都不会被完全扼杀,或许有一天,当所有的壁垒都被打破,朝鲜的玩家也能光明正大地登录Steam,和全球玩家一起开黑、吐槽、分享游戏的快乐,不用再隐藏IP,不用再忍受几百毫秒的延迟,不用再把游戏当成需要偷偷摸摸的消遣。

毕竟游戏的本质从来不是什么文化武器,也不是什么意识形态工具,它只是人类发明出来,让不同国家、不同种族、不同信仰的人,能坐在同一个屏幕前获得快乐的东西而已,就像那个在《CS2》里遇到平壤玩家的网友说的:“那天我们输了比赛,但他打字说‘很高兴和你们玩’的时候,我突然觉得,什么制裁啊、对立啊,在一起打游戏的快乐面前,挺没意思的。”

鸭绿江的水一直在流,Steam的服务器也一直在运转,那些看似不可能的交集,说不定哪天就会变成平常事。

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