不少Steam玩家都有过匹配到外国玩家时,从最初不敢开口的“哑巴式开黑”,慢慢磨合成为固定跨服游戏搭子的经历,原本纯粹的游戏对局意外延伸出了鲜活的跨文化线上社交联结,想要匹配外国玩家,可通过将Steam下载区切换至目标地区、选择国际服节点进入游戏、加入对应外服游戏社群组队等方式实现,交流中借助简单外语、翻译工具即可顺畅互动。
作为一个Steam库存里攒了三百多款游戏的老玩家,我以前对“匹配老外”这事一直有点发怵,倒不是怕打不过,是总想起早年刚玩《CS:GO》时的社死现场:队友在麦里喊了一串我没反应过来的英文,我憋了半天只会回“yes”“ok”,最后因为没听懂报点把包拆错了位置,被队友打了一长串问号,之后好长一段时间我都只敢锁国区匹配,生怕语言不通拖了别人后腿。
真正改观是去年玩《致命公司》的时候,那时候游戏刚火,国区晚上高峰期服务器挤不进去,我随手切了亚服匹配,进房就听见两个带着奇怪口音的声音在麦里吵:一个是卷着大舌音的俄罗斯小哥Dima,一个是说话总带“lah”尾音的马来西亚华人阿明,还有个半天憋不出一句话的日本玩家Yuki,我刚进房还在紧张组织语言想打招呼,就听见Dima大着嗓子喊:“Chinese friend? Welcome! We have 捡垃圾!哦不对,捡scrap!”一句话给我整笑了,原来他为了跟中国玩家玩,特意搜了好几个中文游戏词,就是发音拐得十八个弯都拉不回来。

那次匹配的体验完全打破了我之前的刻板印象,以前总觉得老外打游戏要么特别较真喷人,要么就是玩得很随性不在乎输赢,真接触下来才发现,大家凑在一块的时候,游戏反而成了最不重要的事:Dima是个在读的工科生,每次玩到一半他的猫就会跳上键盘把他麦踩得滋滋响,他就会手忙脚乱地把猫抱走,跟我们道歉说“我家老板查岗了”;阿明在吉隆坡做餐饮,每次匹配都赶上他店里打烊,他总说等我们以后去吉隆坡,要请我们吃他亲手做的肉骨茶;Yuki是个二次元画师,话很少但每次捡到好东西都会第一时间丢给队友,被怪物追的时候只会在麦里小声说“help”,软乎乎的声音总让我们拼了命也要赶过去救他。
当然也不是每次匹配都这么愉快,我遇见过打《绝地求生》落地成盒就对着麦破口大骂的美国玩家,遇见过往《DOTA2》里故意送人头搞心态的 troll,也遇见过因为我是中国人就说怪话的歧视者,但这种人永远是少数——更多时候你遇见的是玩《森林之子》时会默默把建好的房子分你一半的芬兰大叔,是玩《怪物猎人:世界》时看你打不过龙,特意换了奶片陪你磨了二十分钟的巴西小姐姐,是玩《鹅鸭杀》时跟你一块当狼打配合,哪怕被投出去还要在公屏帮你打掩护的韩国学生。
很多人说Steam匹配老外最大的门槛是语言,我玩了这大半年反而觉得,语言从来不是真正的阻碍,你不用英语说得有多流利,蹦单词加手势,实在不行开个翻译软件,大家连蒙带猜总能懂:报点的时候说“enemy behind”不如直接在地图上打标记,拿到好装备打个“nice”对方就能接收到你的善意,要是不小心坑了队友,说一句“my bad”比找一堆蹩脚的理由管用得多,我现在甚至还跟Dima学了几句俄语的游戏术语,他也跟着我学会了“666”“菜鸡”“躺赢”,每次我们打出好操作,他那拐着弯的“666”总能把全队逗笑。
现在我已经不会特意锁国区匹配了,有时候晚上上线,看见Dima或者阿明在线,就会顺手拉个队,哪怕大家玩的游戏不是最火的,哪怕有时候网络卡得延迟飘到两百多,凑在一块瞎聊的感觉也特别好,以前我总觉得Steam就是个买游戏、打游戏的平台,现在才发现,那些隔着服务器、跨着时差匹配到的老外,其实也是游戏给我们的礼物——你永远不知道下一局会遇见什么样的人,会听见什么样的故事,可能是俄罗斯小哥跟你吐槽他的专业课有多难,可能是马来西亚的朋友给你看他店里刚做好的点心,可能是日本画师给你发他刚画的游戏同人图。
我们本来是隔着几千公里的陌生人,语言不同,生活轨迹完全没有交集,却因为同一个游戏、同一局匹配凑到了一块,不用刻意找话题,不用维系复杂的人际关系,打完一局说句“gg”,下次遇见了还能笑着打个招呼,这种松弛又纯粹的连接,大概就是除了游戏本身之外,Steam匹配给我的最棒的惊喜,毕竟谁能拒绝打个游戏的功夫,还能顺便攒五湖四海的“跨服搭子”呢?
