从S赛夺冠到全民刷屏,LOL夺冠为何早已不止是游戏新闻?

liuying
从S赛夺冠引发全民刷屏的现象来看,LOL夺冠早已超越游戏新闻范畴,它承载着一代年轻人的青春记忆与集体情感,是电竞行业多年发展获得主流认可的标志,相关话题不仅在社交平台引爆热度,更被多家主流媒体报道,在知乎等平台,“LOL夺冠会上新闻吗”这类问题的讨论,恰恰反映出大众对电竞社会认可度提升的感知,夺冠时刻成为凝聚群体情绪、展现中国电竞实力的公共文化事件,早已跳出游戏圈层,成为具备广泛社会影响力的公共话题。

2023年11月19日,韩国首尔高尺天空巨蛋,当T1战队以3:0横扫WBG拿下S13全球总决赛冠军时,国内社交平台在10分钟内被相关内容刷爆——#T1夺冠# #Faker四冠王# 等话题迅速冲上微博热搜榜前列,不仅霸榜了游戏板块,甚至一度压过了同期的社会民生、娱乐明星热点,而时间倒回两年前,EDG战队在S11夺冠的那个深夜,全国多地高校宿舍传出的呐喊声冲上街头,央视新闻、人民日报等央媒第一时间发文祝贺,相关话题阅读量破百亿,甚至让不少不玩游戏的长辈都纳闷:“不就是个游戏比赛赢了,怎么闹得跟世界杯夺冠似的?”

很多人至今还会问出那个问题:LOL夺冠会上新闻吗?答案其实早就写在了过去十年的传播轨迹里:它不仅会上新闻,而且早就从垂直游戏圈的“圈内新闻”,变成了横跨体育、文化、青年圈层,甚至能登上主流媒体头版、进入社会公共话题域的“全民级新闻”。

从S赛夺冠到全民刷屏,LOL夺冠为何早已不止是游戏新闻?

从“小众爱好”到“正规体育”:身份正名让夺冠有了上新闻的底气

很多老玩家还记得,十年前的LOL赛事别说上主流新闻,就连在游戏媒体里都算不上“顶流内容”,S2赛季中国战队WE拿下IPL5世界冠军时,传播范围基本只局限在游戏论坛、贴吧和早期的电竞社群里,纸媒、电视台几乎没有相关报道,不少家长看到孩子为比赛欢呼,只会皱着眉说“玩游戏还能玩出花来?”

这种刻板印象的松动,从电竞被官方正名开始,2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目;2018年雅加达亚运会,LOL等六个电竞项目作为表演项目亮相,中国代表队拿下金牌,央视新闻不仅全程报道了夺冠时刻,还在新闻联播里给了镜头;2023年杭州亚运会,电竞首次成为正式竞赛项目,LOL项目中国队摘得铜牌,相关赛事内容被放在亚运会专题的重要位置,和田径、游泳等传统项目享受同样的报道规格。

当“打游戏”变成“体育竞技”,LOL夺冠的新闻属性自然就立住了,就像篮球赢了世锦赛、足球冲进世界杯会成为体育版头条一样,作为全球用户规模最大、赛事体系最成熟的电竞项目之一,LOL全球总决赛的月活观众超过1.8亿,决赛同时在线人数峰值突破640万,观赛时长超过1.4亿小时——这个数据已经超过了很多传统体育赛事的全球收视率,这样级别的赛事夺冠,本身就具备了硬新闻的传播价值。

不同的夺冠分量,决定了新闻的“版面大小”

并不是所有LOL赛事夺冠都会获得同等量级的报道,赛事的含金量、背后的情绪价值,直接决定了它能登上什么样的新闻版面。 如果是LPL联赛(国内职业联赛)的春季赛、夏季赛冠军,相关报道基本集中在游戏媒体、体育频道的电竞板块,属于垂直圈层内的新闻,只有核心玩家会关注;如果是MSI季中冠军赛这种世界级赛事夺冠,会登上各大门户网站的首页推荐,社交平台热搜也会有一席之地,能触达到泛游戏用户;而如果是S赛(全球总决赛)夺冠、亚运会夺金这种级别的冠军,那基本就是“全民级新闻”的配置——不仅所有互联网平台会开屏推送,央媒会下场祝贺,甚至地方新闻都会报道本地战队、本地选手的夺冠故事,连完全不玩游戏的人,都能在刷短视频、看朋友圈时感受到那份热度。 最典型的就是2018年iG战队拿下LPL赛区第一个S赛冠军时,“iG夺冠”不仅刷屏了所有社交平台,还被《人民日报》《新华社》《中国青年报》等央媒接连点名,甚至登上了《新闻周刊》等电视新闻栏目;2021年EDG夺冠时,央视新闻第一时间发博祝贺,相关话题在热搜榜挂了整整一天,不少地方媒体还报道了市民自发庆祝、高校引导学生理性观赛的新闻,热度完全不输任何顶级体育赛事夺冠。

那些关于夺冠的新闻里,藏着的是一代人的青春共鸣

很多不理解的人会觉得:“不就是个游戏比赛,至于上新闻吗?”但他们没看到的是,LOL夺冠的新闻里,藏着的从来不止是“游戏赢了”这一件事。 对于从S2、S3赛季走过来的老玩家来说,LOL的夺冠史,就是中国电竞人整整十年的逆袭史:从最早被韩国赛区碾压,连续五年无缘S赛决赛,到2018年之后iG、FPX、EDG接连拿下S赛冠军,那种“从万年老二到站上世界之巅”的情绪,和当年女排五连冠、刘翔跨栏夺冠带来的民族自豪感本质上是相通的,当那些上学时偷偷攒钱去网吧打游戏、被家长骂“不务正业”的年轻人长大,看到自己喜欢的战队身披国旗站在领奖台上,看到主流媒体把他们称作“职业运动员”而非“玩游戏的”,这种被认可的感觉,很容易转化成集体的情绪共鸣。 更何况,如今的LOL早就成了连接年轻人的文化符号:选手的励志故事(比如Faker十年坚守拿下四冠、Uzi带着伤病坚持追梦)、比赛里的热血翻盘、赛后的整活玩梗,都能跳出游戏本身,变成全网传播的文化内容,你可能没玩过LOL,但你大概率听过“我们是冠军”“不破不立”这些梗,见过年轻人为夺冠欢呼的视频——这些内容本身就具备了社会新闻的传播属性,因为它记录的是这一代年轻人的热爱和情绪。

当电竞成为常态,上新闻早就不是什么新鲜事

现在再回头看“LOL夺冠会上新闻吗”这个问题,其实答案已经变得越来越平常。 就在刚刚过去的2024年,LPL战队拿下MSI冠军时,相关报道已经不再像几年前那样带着“电竞居然也能夺冠”的猎奇视角,而是像报道CBA、NBA夺冠一样,放在体育新闻的常规板块里;越来越多的高校开设了电竞相关专业,各地政府开始出台政策扶持电竞产业,甚至有不少夺冠选手获得了地方政府的表彰、成为了城市形象大使。 从被视为“洪水猛兽”到登上主流新闻的舞台,LOL夺冠的新闻进化史,其实也是整个社会对电竞、对年轻人的多元爱好逐渐包容的过程,未来我们再看到LOL夺冠的新闻时,或许不会再惊讶“游戏比赛也能上新闻”,就像我们不会惊讶乒乓球夺冠、羽毛球夺冠会上新闻一样——因为它本来就是体育竞技的一部分,是这代人青春里最热血的注脚,值得被记录,也值得被看见。

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