“Steam校长”是一款以乡村教育创新为核心的模拟游戏,玩家将化身乡村学校校长,以游戏化思维探索教育破局之路,游戏中需整合Steam教育理念,在资源匮乏的乡村环境里搭建特色课程、改造教学设施、激发师生内驱力,破解乡村教育的现实困境,它将真实的乡村教育痛点融入玩法,让玩家在模拟经营中体会教育创新的可能,也让更多人关注到用游戏思维重构乡村教育的实践价值,兼具趣味性与社会意义。
在云南宁蒗县的烂泥箐乡九年一贯制学校,孩子们最近总爱追着校长马明刚跑——不是为了请假,是想攒够“Steam学分”换最新的编程机器人体验课,这个被学生们叫做“Steam校长”的中年男人,靠着半屋子从Steam平台淘来的教育类游戏和一套自创的“游戏化教学法”,把这所曾经的“控辍保学难点校”,变成了全县科创比赛的获奖常客。
马明刚和Steam的缘分始于2019年的一次上海培训,当时他在结对学校的机房里,看到城里的孩子用《坎巴拉太空计划》模拟火箭发射,用《城市:天际线》学习城市规划,瞬间红了眼:“我们山里的孩子,连火箭模型都没摸过,更别说亲手‘造火箭’了。”回到宁蒗后,他自掏腰包凑了八千块钱,给学校机房装了第一台能运行Steam游戏的电脑,还专门申请了教师版账号,把《我的世界:教育版》《编程模拟器》《纸境奇缘》这类适合教学的游戏挨个下载,熬夜写了第一份“游戏进课堂”的教案。

一开始,质疑声差点把他淹没,有老教师拍着桌子反对:“让学生玩游戏?这不是误人子弟吗!”有家长堵在办公室门口,说要把孩子转去管得严的学校,马明刚没争辩,先拉着六年级的班主任开了个试点班:语文课用《艾迪芬奇的记忆》教叙事结构,数学课用《桥梁建筑师》讲力学原理,科学课直接让学生在《坎巴拉太空计划》里设计探测器,完成任务就能解锁“校园创客币”,换实验器材、课外书甚至和校长一起吃火锅的机会。
仅仅半学期,试点班的数学平均分就从52分涨到了71分,最调皮的几个男生成了班里的“科创小组长”,之前总逃学去山里掏鸟窝的学生,甚至自己用废旧零件做了个模拟火箭发射器,曾经反对的老教师主动找他要游戏清单,在外打工的家长特意打视频回来,说孩子现在周末总抱着电脑查资料,再也不抱着手机刷短视频了。
“很多人觉得Steam就是玩游戏的地方,但在我眼里,它是山里孩子看世界的望远镜。”马明刚的办公室里,堆着满满一柜子学生的科创作品:用《我的世界》里还原的彝族土掌房模型、照着《编程模拟器》做的自动浇花装置、受《深海迷航》启发画的海洋生物科普画,去年他带着三个学生去省里参加青少年科创大赛,孩子们用在Steam游戏里学到的3D建模知识做的“山区智慧取水系统”,拿了二等奖,颁奖时评委拉着他的手说:“没想到乡村学校的孩子,能把游戏里的知识用得这么活。”
现在的烂泥箐乡学校,每周有三节“Steam科创课”,马明刚还联系了上海的志愿者老师,通过线上直播带孩子们玩《微软飞行模拟》,从屏幕里“飞”过金沙江、“看”到天安门,有人说他这个“Steam校长”是不务正业,他却总笑着给人看学生的作文:有个孩子写“以前我觉得山外面还是山,现在我知道,我可以在电脑里造火箭,飞到山外面去”。
“教育不是把孩子关在教室里背书,是要给他们一把打开世界的钥匙。”马明刚说,他最近正在攒钱,打算再添五台新电脑,“等以后,我要让我们山里的孩子,不仅能在Steam里玩别人做的游戏,还能自己做游戏,把我们彝族的故事、大山里的风景,做到游戏里给全世界的人玩。”
