把把落地成盒也能笑出声!我的PUBG快乐优先生存指南之按一下保持左倾设置技巧

liuying
这份《PUBG快乐优先生存指南》主打轻松松弛的游戏心态,倡导哪怕频繁“落地成盒”也能享受游戏乐趣,拒绝为上分过度焦虑,指南还回应了玩家高频操作疑问:想要实现按一下就保持左倾,可在游戏设置的“控制”选项中,找到倾斜相关设置,将“切换倾斜”功能绑定到左倾对应按键,替换默认的长按触发模式,设置完成后单次按键即可维持左倾姿态,无需持续按压,能大幅提升对枪、探点时的操作便捷度。

攒了半个月零花钱买的新皮肤刚穿上,跳P城刚捡完M4就被蹲在楼梯口的老六一喷子带走,掉分掉得心疼,坐在电脑前气得鼠标都差点甩出去;好不容易苟进决赛圈,圈刷在对面平原,跑毒的时候被远处的AWM一枪爆头,盯着“第二名”的结算界面愣半天,连晚饭都没胃口吃。 身边好多朋友玩PUBG玩得越来越累:为了冲分固定跳资源最卷的点,落地没枪成盒要骂自己手慢,队友没跟上要怪队友菜,吃不到鸡就觉得这一晚上白玩了,本来是下班放学用来放松的游戏,结果玩得比上班上课还紧绷,其实我玩了快六年PUBG,从最早的亚服四排到现在天天泡在休闲模式摸鱼,慢慢摸出了个道理:这游戏的本质从来不是“必须吃鸡才叫赢”,怎么在遍地老六和枪男的艾伦格、米拉玛里把把都能找到乐子,才是玩PUBG的终极秘籍。

第一步:先把“必须吃鸡”的KPI从游戏里删掉

我之前认识个固玩,打游戏比上班做绩效考核还严格:跳点必须选他标记的房区,搜物资必须按他说的路线走,看到人必须报点精确到“北偏西30度树后”,只要哪波团没打过,他能复盘十分钟,从你枪压得歪说到你刚才不该捡那个三级包占负重,跟他打了半个月,我一进游戏就手心冒汗,后来索性退了车队自己玩,反而打开了新世界的大门。 现在我开游戏第一秒先问自己:今天上线是想干嘛?想练枪就跳自闭城,落地成盒也不亏,反正每把刚枪都能练反应;想摸鱼就跳地图边角的小野区,搜够一瓶止痛药一个二级头就开始瞎逛,哪怕全程没开一枪,蹲在草里看别人开车追着空投跑都有意思,有次我跳Z城旁边的野区,搜了半天只有一把十字弩,干脆蹲在悬崖边看海,刚好碰到个穿恐龙睡衣的玩家开着蹦蹦过来,也不掏枪,在我旁边蹦来蹦去,我们俩对着趴了五分钟,一起看着毒圈刷过来才各自跑,最后他被毒倒之前还往我脚边扔了个三级甲,那局我连前二十都没进,但笑了快半小时。 真的,PUBG的地图有8*8公里那么大,能装下一百个人的奇奇怪怪,不是只有站在最后领奖台上才算赢:你落地捡了个八倍镜却没枪,拿着八倍镜当望远镜看远处的人打架是赢;你开着车翻了三个跟头掉了半管血却没摔死,是赢;甚至你蹲在厕所里,听着外面两队人打得天翻地覆,你在里面啃完了一整包止痛药,等他们打完出去捡了满配M4,那都是血赚,把“吃鸡”这个目标拿掉之后,你会发现地图里到处都是没注意过的乐子。

把把落地成盒也能笑出声!我的PUBG快乐优先生存指南之按一下保持左倾设置技巧

第二步:找对同频的队友,比找满配M4还重要

我见过太多人打游戏吵架:队友捡了你的三级头要吵,队友没救你要吵,队友开车把你撞翻了要吵,本来四排是凑一起热闹的,结果打完一肚子气,实在是得不偿失。 我现在的固定车队三个人,没一个是KD过2的枪男:一个是“人体描边大师”,拿Vector都能一梭子打不到人,但是搜物资最快,每次我们刚落地,他已经揣着三个急救包过来问我们要不要;一个是“载具杀手”,开什么车都能翻,但是嘴特别甜,每次把我们撞下来,马上就说“别急别急我给你们表演个徒手干翻对面”,然后转头就被人打倒,喊我们救他的声音比谁都大;还有我,是著名的“苟分军师”,哪里有反斜坡哪里的草最密我门儿清,但是一碰到人就手抖,经常枪都掏反。 我们四个打游戏,从来不会因为掉分生气:上次我们跳P城,四个人落地没捡着枪,被一个拿S686的追着打了三条街,最后躲在垃圾桶后面,四个人凑出来一把手枪十发子弹,愣是靠扔雷把那个人炸倒了,笑到麦克风都炸音;还有次我们四个堵桥,被路过的满编队扫得车都炸了,四个人全部成盒,退出游戏之前我们还在笑,说刚才那个雷扔得太歪,差点把自己人送走。 玩PUBG最开心的从来不是你一个人杀穿全场吃鸡,而是你碰到一堆跟你一样不把输赢当回事的人:你们可以一起跳最野的点,搜最穷的房,开着快没油的车追着空投跑,哪怕落地成盒,退出来开下一把的时候,还能笑着吐槽刚才谁先被打倒的,要是碰到那种一上来就指挥你、打输了就甩锅骂人的队友,别犹豫,直接退,打游戏而已,没必要惯着谁,开心才是第一位的。

第三步:给自己找点“非上分目标”,快乐直接翻倍

打久了你就会发现,天天盯着KD和段位看,很容易玩腻,不如给自己定些奇奇怪怪的小目标,完成了比吃鸡还开心。 我自己的小目标清单列了快二十条:用平底锅拍倒一个人”,我练了快三个月,上次在决赛圈蹲在草里,碰到个跑毒的人没看到我,我冲上去一平底锅把他拍懵了,他在公屏打了一串问号,我乐了一晚上;集齐所有颜色的烟雾弹”,每次看到别人扔的烟我都要去捡,现在仓库里攒了快二十个不同颜色的,跟队友躲在房区的时候就往天上扔,跟放烟花似的;还有“开船横穿整个海岛”“用十字弩打爆一个车胎”“穿最显眼的衣服在麦田里当稻草人,吓路过的玩家”,这些目标听起来没什么用,但是每次完成一个,那种满足感比吃十次鸡都强。 我还碰到过更有意思的玩家:有个大哥天天跳出生岛,啥也不干,就捡岛上的衣服穿,穿得花里胡哨的再开船回来,碰到人也不打,就围着人转圈圈跳舞;还有几个玩家凑了个“出租车队”,开着铁皮吉普满地图跑,碰到跑毒的人就按喇叭,让人上车免费送到安全区,不收钱,就想跟人聊两句,你看,这游戏从来没有规定你必须要杀人必须要上分,你想怎么玩就怎么玩,当你不再盯着击杀数和排名看,你会发现原来艾伦格的风、米拉玛的日落、萨诺的雨林里,藏着这么多没发现的意思。

别让游戏反过来玩了你

我之前有段时间为了冲王牌段位,天天打七八个小时,打得眼睛都花了,有次连续三把落地成盒,我气得把键盘都敲坏了,我妈进来送水果,看着我说:“你这是玩游戏还是被游戏玩啊?” 那句话突然给我点醒了,我们当初下载PUBG,难道是为了给自己找气受吗?不是啊,我们是第一次跳飞机的时候觉得新鲜,是第一次捡到三级头的时候觉得开心,是跟朋友一起蹲在草里阴人的时候觉得好笑,是第一次磕磕绊绊吃鸡的时候,激动得跟身边人击掌,才会一直玩到现在的。 那些因为掉分熬的夜、因为队友菜生的气、因为没吃到鸡堵得慌的情绪,其实都特别没必要,游戏里的段位再高、KD再好看,关了电脑也带不到现实里来,但是你跟朋友开黑时笑到肚子疼的瞬间、你碰到陌生玩家给你让止痛药的温暖、你用平底锅拍倒人时的那种傻乐,这些才是真真切切属于你的东西。 下次再打开PUBG的时候,别着急跳热门点刚枪,也别因为成盒就皱眉头,大不了下一把跳个小野区,捡把喷子蹲在房区当老六,或者开着车漫无目的地兜风,看看海边的日落,毕竟啊,我们玩游戏是为了开心,不是为了当那个站在最后、孤零零的赢家。

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