《只狼:影逝二度》是Steam平台上备受玩家喜爱的动作游戏,以刀光剑影的硬核战斗、断臂忍者的独特设定为核心,让玩家在拼刀、忍杀的高难度挑战中,一步步刻下独属于自己的忍道,关于其Steam售价,国区原价268元,平台大促期间常推出折扣活动,史低价格曾低至134元,具体售价会随活动实时变动,可前往Steam商店页面查看最新定价。
如果你在Steam的游戏评论区翻找,会发现《只狼:影逝二度》的页面下藏着两种截然相反的情绪:有人咬牙切齿地留下“退款了,我不是当忍者的料”,有人通关三周目后认认真真敲下“这是我玩过最有‘活着’实感的游戏”,作为FromSoftware在2019年扔到Steam平台的“硬核炸弹”,《只狼》从上线那天起,就不是一款“讨好所有人”的游戏——它没有开放世界的闲逛自由,没有build搭配的花活空间,甚至连“刷级逃课”的路子都被堵得七七八八,却偏偏靠着一把楔丸、一只忍义手,在数百万Steam玩家的硬盘里扎下了根,成了很多人“魂系游戏的白月光”。
很多人对Steam版《只狼》的第一印象,是从“死”字开始的,刚进游戏捏完脸,跟着苇名城的屋檐摸到第一个武士大将面前,不少人还没搞懂“弹反”是什么,屏幕就已经红了大半,那个刺眼的“死”字带着水墨晕染的效果砸下来,连新手教程都透着一股“你没准备好就别来”的傲气,Steam成就列表里,“第一次死亡”的成就解锁率高达98%,剩下那2%没解锁的,多半是刚进游戏就被开场的大蛇追得掉了悬崖,连“死”字都没来得及看见,和同厂的《黑暗之魂》《艾尔登法环》不一样,《只狼》不给你“摇人”的机会,没有联机召唤好哥哥帮你打boss,没有强力骨灰帮你拉仇恨,你能靠的只有手里的刀,和背板背到滚瓜烂熟的出招表,Steam社区里至今还飘着几百页的“新手求助帖”:“蝴蝶夫人的飞镖怎么躲?”“弦一郎的跳劈为什么我永远弹不到?”“狮子猿的二阶段为什么能把我吓得扔鼠标?”,评论区里没有嘲讽,只有一群过来人手把手教你“垫步躲危字突刺,跳起来踩下段横扫,弹反接识破能把弦一郎打懵”——这种“所有人都是被boss虐过来的”的共鸣,成了Steam版《只狼》最特别的社区氛围。

但《只狼》从来不是为了“难”而难,当你在Steam上耗了十几个小时,终于摸透了弹反的节奏,能跟着鬼形部的马蹄声精准架住他的长枪,能在蝴蝶夫人的幻影里踩着丝线穿梭,能接住弦一郎连段里最后那记快到看不清的刀,那种“你和角色一起变强”的爽感,是其他游戏很难给的,很多人说玩《只狼》像学一门手艺:刚开始连刀都握不稳,被路边的小兵追着砍;练上几个小时,能和武士大将打得有来有回;等打到苇名一心的时候,你甚至能跟着他的剑招节奏呼吸,他收刀你就垫步,他跳劈你就弹反,最后一刀忍杀落下来的时候,屏幕上弹出“忍杀”的提示,那种后背冒汗、手心发烫的成就感,会让你觉得之前死的几百次全都值了,Steam上有个高赞评论说:“我现实里是个连瓶盖都拧不开的人,在苇名把剑圣的刀都弹卷刃了。”这话一点不夸张,《只狼》的“强”从来不是角色等级堆出来的,是玩家自己的反应、记忆、耐心一点点磨出来的——你在游戏里走的每一步,杀的每一个boss,都是实打实的“你自己赢下来的”。
Steam版《只狼》的魅力,还藏在那些“硬核”之外的细节里,你可以蹲在苇名城的屋檐上听小兵唠嗑,说“内府的人马上打过来了,弦一郎大人为了守苇名都快疯了”;可以在仙峰寺的山道上遇见那个找风车的小太郎,给他纯白风车他会开心地跟你去幻廊,给他红白色风车他会被商人骗去做苦力;甚至连那个追了你半张地图的鬼形部,头盔上都系着悼念战友的布条,他守在苇名城门口,不是为了什么宏图霸业,只是为了守住他和一心当年一起打下来的家,很多人第一次通关的时候,看着苇名城陷在一片火海里,狼背着九郎走在夕阳下,才突然反应过来:这游戏哪里是让你当一个只会杀人的忍者啊?它讲的是一个断臂的孤儿,在一个所有人都在为“不死”疯狂的乱世里,选择斩断不死、守住自己的“忍义”——你可以选违背戒律背弃神子,也可以选牺牲自己换神子自由,四个结局里没有绝对的对错,只有你作为“狼”,自己选的路,Steam成就里“断绝不死”的解锁率只有30%多,很多人打完一周目之后,会特意开二周目、三周目,把所有结局都走一遍,就为了看看那个在刀光里活了一辈子的忍者,最后能不能有个稍微安稳点的归宿。
上线快五年,Steam上的《只狼》从来没冷过,创意工坊里有玩家做的“把死字改成菜”的mod,有把楔丸换成光剑、把鬼形部的马换成摩托车的整活mod,甚至还有人做了“让弦一郎当你队友”的mod,圆了很多人“和苇名少主一起守苇名”的梦,每逢打折,《只狼》永远是Steam动作类游戏的销量前排,评论区里永远有刚通关的新玩家写小作文,说“我原来以为我这辈子都打不过弦一郎,结果今天打过的时候,手都在抖”。
其实很多人爱Steam上的《只狼》,爱的从来不是“受虐”的快感,是它告诉你:哪怕你一开始菜到被小兵追着砍,哪怕你死了一次又一次,只要你愿意沉下心来接下每一刀,你总能站在boss面前,把那些看起来不可能赢的仗打下来,毕竟在苇名,从来没有什么天生的忍者,只有一次次爬起来、把刀捡起来的普通人——就像屏幕前握着鼠标的你我,在生活里接下一个又一个难办的任务,跨过一个又一个看起来跨不过去的坎,最后也能像狼那样,在属于自己的战场上,稳稳地出那一刀。
