有十年射击游戏经验的老玩家,从游玩PUBG的体验切入吐槽当下FPS游戏的游玩感受,直言如今玩射击游戏越打越憋屈,认为当前FPS游戏的游玩体验远不如预期,存在诸多影响游玩感受的问题,同时也提出了实际游玩中的操作疑问,即如何在PUBG游戏中打开FPS显示功能,想通过查看帧率数据进一步明确影响自身游玩体验的相关因素。
我至今还记得2017年冬天窝在出租屋里第一次玩PUBG的场景:落地捡了把S1897喷子蹲在厕所里,听见外面脚步越来越近,手心攥得全是汗,拉栓、开火、一枪把冲进来的人喷成盒子,那种肾上腺素飙升的爽感,我到现在都忘不掉。 也是从那时候开始,我这个打了十几年FPS的老玩家突然反应过来:好像现在的射击游戏,早就不是我当年熟悉的样子了?今天就从PUBG聊起,好好喷喷现在FPS圈子里那些让人憋得慌的破事。
最先要喷的,就是现在FPS游戏里越来越离谱的“竞技魔怔病”,PUBG绝对是重灾区。 最早玩PUBG谁在乎KD啊?四排队友跳P城成盒三个,我一个人摸进决赛圈靠伏地魔当老二,能跟朋友吹一晚上;捡到三级头三级甲先喊队友过来分,看见信号枪哪怕在毒圈里也要拼着命打了,就为了看看空投里有啥新鲜玩意,现在倒好,进游戏还没上飞机,公屏先飘来一句“跳野区的苟分狗别来沾边”,落地捡不到枪被人追着打,队友第一反应不是架枪,是开麦喷“你会不会玩?不会玩滚去玩消消乐”。 为了那点可怜的段位分,有人开外挂锁头锁血,有人组队当非法车队炸鱼,甚至还有人专门卡bug蹲在地图阴人——好好一个大逃杀游戏,玩得比上班考勤还累,KD低了不敢匹配路人,段位掉了要连坐骂队友,我就奇了怪了:本来就是来放松的,怎么玩个游戏还玩出阶级优越感了?

第二个要喷的,是现在FPS游戏越来越敷衍的设计,连PUBG都没能免俗。 最早PUBG的枪是什么手感?AKM压枪压到枪口抬上天,98k打移动靶要提前算好三个身位,喷子贴脸没打中就是死,每一次击杀都是实打实练出来的本事,现在呢?今天出个带皮肤的特效枪,后坐力暗削一半,明天出个氪金人物,移速比普通角色快10%,美其名曰“平衡调整”,实则变着法子让玩家掏钱。 再看看市面上其他FPS更离谱:有的游戏枪做成了科幻激光枪,打在人身上连点反馈都没有,跟滋水似的;有的游戏地图小得转个身就撞墙,全程就是比谁先看到谁,根本没有走位、预瞄、道具配合的空间;甚至还有的游戏,把技能系统塞得比射击内容还多,打不过就开个技能飞天遁地,我都分不清我玩的是FPS还是仙侠网游,当年我们练枪,练的是压枪、跟枪、听声辨位,现在新人入坑,先问你“哪个角色技能OP”“哪把枪充钱就送”,想想都觉得可笑。
最该喷的,是现在FPS圈子里歪到骨子里的风气,PUBG当年带火的“吃鸡热”,没把射击游戏的魅力传出去,反倒把一堆歪门邪道带得满天飞。 以前打FPS,输了就喊“再来一把”,对面打得好公屏扣个“牛”,现在倒好,只要被击杀先默认对面是挂,追着人举报骂一整局;打排位遇到女生,先问“是不是代打上来的”,话里话外全是歧视;更别说那些靠博眼球的主播,开着外挂打鱼塘局,一口一个“兄弟们学技术”,骗完流量骗礼物,把整个圈子搞得乌烟瘴气。 我之前拉着当年一起打CS的老哥们回坑PUBG,打了三把就退了,老哥叹了口气说:“怎么现在的人玩游戏,火气比枪管子还烫?”是啊,我们当年泡在网吧打一下午,赢了凑钱买瓶冰可乐分着喝,输了拍着桌子笑,从来没因为游戏跟人红过脸,怎么现在游戏画质越来越好、服务器越来越稳,玩游戏的人反倒越来越不开心了?
其实喷了这么多,我不是针对PUBG,也不是针对哪一款FPS游戏,我是真的怀念以前那种纯粹的快乐:不用算KD,不用怕被骂,拿着一把喷子蹲在厕所里都能笑半天,击杀了会开心,成盒了也不恼,玩游戏本来就是图个乐,不是吗? 昨天我又登了一次PUBG,落地还是那个熟悉的厕所,捡了把S1897,听见外面脚步靠近,拉栓、开火,还是当年那个清脆的喷放声——那一刻我突然觉得,或许变的从来不是游戏,是我们太急着赢,反倒忘了当初为什么要拿起枪。 真的,少点戾气,少点套路,FPS最打动人的从来不是什么段位、什么皮肤,是扣下扳机那一刻,最纯粹的爽感啊。
