COD16突更70G玩家硬盘告急还更新不动?巨型补丁到底装了啥

liuying
《使命召唤16:现代战争》推出高达70G的突更巨型补丁,直接引发玩家群体硬盘空间集体告急,不少用户因预留空间不足出现更新卡顿、停滞等问题,纷纷吐槽游戏占用空间过于夸张,目前官方尚未详细披露该巨型补丁的具体内容,玩家普遍猜测除常规bug修复、平衡性调整外,可能包含未公开的新玩法、地图素材或后续赛季预留内容,如此大体量的更新也再度引发对游戏存储优化问题的热议。

凌晨1点刚结束排位赛连跪的玩家小周,临睡前随手点开战网客户端想关个后台,盯着屏幕上跳出来的更新进度条直接愣了:《使命召唤16:现代战争》(下文简称COD16)的更新包大小,明明白白标着70.2GB,他第一反应是客户端出了bug——毕竟作为2019年发售的老游戏,他删了剧情包、卸了特种行动模式,挤了半天才给游戏留了80G硬盘空间,这一个补丁快赶上小半个游戏本体的大小了。

等他揉着眼睛翻完玩家群才发现,自己不是那个“天选倒霉蛋”:从主机端到PC端,全球所有还留着COD16的玩家几乎同时撞上了这波70G的巨型更新,相关吐槽半小时内就冲了社交平台游戏榜前列,#COD16更新70G#的话题底下,全是被硬盘容量整崩溃的玩家:有人为了腾空间连夜删了存了三年的游戏截图文件夹,有人把装了半年的3A大作挨个卸载,还有人盯着自己C盘飘红的容量条,吐槽动视这是“把下一部COD直接塞补丁里了”。

COD16突更70G玩家硬盘告急还更新不动?巨型补丁到底装了啥

要知道,COD16发售后这几年,“大更新”早就不是新鲜事:早年“战区1”还和本体绑定的时候,游戏总容量一度冲破250G,被玩家戏称为“硬盘杀手”,后来动视拆分包、允许玩家自主删除不玩的模式,才好不容易把容量压到了100G上下,谁也没想到,在游戏发售快5年、续作都出了三部、大部分玩家都把它当“怀旧启动器”偶尔打两局多人的2024年,还能等来一个70G的超大型补丁,不少人刚看到更新大小的时候,第一反应是“动视是不是要给COD16更重制剧情了?”

等玩家熬着几十KB每秒的速度更完、点进游戏翻完更新日志才发现,这70G的内容和大家猜的几乎全不沾边:没有新的多人地图,没有玩家盼了好久的经典枪械返场,更没有传闻中的剧情DLC,近三分之二的更新内容,是给已经独立出去的《战区》做底层数据兼容,剩下的内容除了常规的反作弊升级、bug修复,就是把之前打包压缩的高清材质包重新解压替换了一遍——相当于动视没给玩家端上来多少新菜,先把装菜的盘子整个换了套新的,还顺带把隔壁厨房的备用食材先堆在了玩家的冰箱里。

吐槽归吐槽,不少玩家盯着更新完成后亮起的游戏图标,还是没点下那个“卸载”按钮,有人说自己刚才翻硬盘的时候,看到了2019年刚买COD16时截的第一张图:货场混战里拿着M4和队友蹲在集装箱后面拿五杀的瞬间,那时候和自己开黑的朋友现在都忙工作凑不齐人了,游戏换了好几轮,只有COD16的枪感还是当年那个味儿;还有人说70G就70G吧,大不了把别的游戏先卸了,反正周末上线打两局码头混战,比啥新游戏都解压。

只是笑骂完了,玩家们还是忍不住在评论区给动视提建议:下次再更这么大的包,麻烦提前一周发个通知行不行?总不能让大家每次都在“想玩两局老游戏”和“硬盘不够要删东西”之间,临时手忙脚乱地做选择啊,毕竟对于很多留着COD16没删的人来说,这70G更新占的不只是硬盘空间,还是藏了好几年的、打打杀杀的旧回忆——就是这回忆,实在有点太占地方了。

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