从火力突击到国民级FPS,逆战最早的名字你知道吗?

liuying
《逆战》作为国民级FPS游戏,其前身是腾讯自研射击游戏《火力突击》(T-Game),2011年,游戏以《火力突击》之名开启测试,主打近未来科幻题材与创新PVE玩法,后因与腾讯旗下电影《逆战》展开影游联动,于2012年正式更名《逆战》,借助电影热度与自身玩法优势快速破圈,从初期测试产品成长为承载玩家青春记忆的国民级射击网游,其机甲战、僵尸猎场等特色模式至今仍被不少玩家津津乐道。

很多老玩家聊起国产射击网游的青春记忆,总绕不开那款融合了机甲战、僵尸猎场、塔防等花样玩法的《逆战》——有人记得它和周杰伦、谢霆锋同名电影的联动,有人刷过无数遍大都会的僵尸关卡,有人开着机甲在钢铁森林里和队友轰下过最终BOSS,但很少有人记得,这款上线已超12年的游戏,最初的名字根本不叫《逆战》。

把时间拨回2011年,彼时国内FPS网游市场几乎被海外产品垄断,腾讯琳琅天上工作室(也就是后来天美工作室群的核心前身)憋着一股劲,要做一款真正属于中国玩家的、不局限于传统巷战对枪的射击网游,项目立项初期,研发团队给这款游戏取的第一个正式名字是《T-Game》——这个带着浓厚内部研发代号感的名字,是它和核心玩家见面的第一个身份:2011年上半年开启的首次封闭技术测试,登录界面上明明白白印着“T-Game”的标识,当时参与测试的玩家规模极小,大家在论坛讨论时都直接用“T-Game”称呼它,谁也没料到这款当时还带着“测试版粗糙感”的游戏,后来会成为影响一代玩家的国民级FPS。

从火力突击到国民级FPS,逆战最早的名字你知道吗?

等到2011年下半年游戏准备开启更大规模的内测时,研发团队觉得“T-Game”的代号感太强,不够贴近国内玩家的认知,便给游戏改了第一个正式中文名:《火力突击》,简称“AF”,这个名字现在提起来,还能戳中不少“骨灰级内测玩家”的记忆点:当时《火力突击》的宣传核心就是“热血突击、爽快射击”,已经初步放出了后来让玩家疯狂的机甲模式雏形,还请了当时凭借《蜗居》《雪豹》爆红的演员文章作为代言人,那句“火力突击,战出逆态度”的早期slogan,其实已经埋下了后来改名的伏笔。

那为什么已经有了正式中文名的《火力突击》,最后会改成《逆战》?这背后藏着国产网游史上一次相当经典的影游联动,2011年底,腾讯确定要和博纳影业合作,推出一部由周杰伦、谢霆锋两大影帝领衔主演的枪战动作大片《逆战》,片方需要一个游戏载体落地IP影响力,而研发团队也发现,“逆战”两个字所带有的“逆风而上、热血迎战”的气质,刚好和游戏想要传递的“不盲从传统FPS玩法、靠多元创意打破品类边界”的内核完美契合——毕竟当时市面上的射击网游大多盯着写实军事对战做文章,而《火力突击》已经在琢磨机甲、变异、未来战争这些“离经叛道”的玩法,可不就是在“逆”着行业的惯性走吗?

2012年1月,电影《逆战》正式上映,几乎在同一时间,《火力突击》官方正式宣布:游戏将全面更名为《逆战》,不仅同步上线了和电影联动的专属地图、角色、枪械,还把原本的品牌slogan升级成了后来玩家耳熟能详的“战出逆态度”,这次改名不是一次简单的蹭热度,反而成了游戏发展的转折点:从那之后,《逆战》彻底放开了创意的手脚,2012年推出奠定品类地位的机甲对战模式,2013年上线至今仍是核心玩法的僵尸猎场模式,后来又陆续推出塔防、欢乐防线、PVE副本等各种打破传统FPS框架的内容,一步步从那个小范围测试的《T-Game》、初出茅庐的《火力突击》,长成了拥有上亿注册用户、承载了无数人开黑记忆的国产FPS标杆。

现在偶尔还能在老玩家的怀旧帖里看到有人提起“当年玩《火力突击》的时候,拿把RPK就能刷一下午机甲”,下面总有人跟着附和“我最早玩的时候它还叫T-Game呢”,其实名字变了好几次,留在玩家心里的记忆从来没变:不管是叫T-Game、火力突击还是逆战,那些和队友蹲在掩体后等BOSS刷新、开着机甲和对手对轰、刷了几十遍终于爆出极品掉落的瞬间,才是这款游戏最鲜活的注脚,而那个“最早叫什么”的问题,藏着的从来不是一个冷知识,是一群人十几年前抱着电脑,在射击游戏里找热血的青春起点。

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