近期Steam平台出现从差评轰炸到玩家阵营对立的骂战现象,部分玩家甚至在游戏相关内容中使用“牛马”等攻击性词汇互呛,这类冲突往往并非单纯针对游戏品质,常夹杂着对厂商运营策略、文化立场、玩家群体标签化的分歧,甚至演变为非理性情绪宣泄,骂战不仅扭曲了游戏评价的参考价值,也让社区讨论偏离体验交流的本质,暴露出部分玩家将游戏偏好异化为身份对立武器的问题,反映出游戏社区理性沟通氛围的缺失。
凌晨两点的Steam社区评论区,从来不是安静的地方。 刚发售一周的独立游戏《黑棉花:悟能》下面,两条点赞破万的评论正钉在最显眼的位置:一条挂着上千小时《DOTA2》游戏时长的账号骂“国产游戏就会卖情怀割韭菜,38块钱买了个走路卡模的半成品,开发者是不是把钱都拿去买水军刷好评了”;下面紧跟着一条挂着《原神》《戴森球计划》成就徽章的账号回怼“见着国产就黑是吧?38块钱你想买个3A?老外做的屎你都能捏着鼻子吃,国人做个有想法的游戏你上来就踩,膝盖软到站不起来了?” 再往下翻三百楼,从游戏质量的争论,已经歪到了“国产游戏是不是不配卖钱”“Steam用户是不是天生有优越感”“你玩的游戏是不是抄袭”的互相攻讦,脏话、黑话、翻旧账的截图混在一起,硬生生把一个发售才一周的小游戏评论区,变成了两方阵营的骂战场——这不是什么罕见的场景,这是过去几年里,Steam平台上几乎每周都会上演的“常规节目”,人们把这种围绕游戏、玩家、立场展开的无差别攻击,统称为“Steam骂战”。
很多人对Steam骂战的最初记忆,还停留在2017年左右的“差评轰炸时代”,那时候Steam的评价系统还没有后来的“评测偏差”修正机制,玩家的愤怒总能直接转化成游戏商店页面“差评如潮”的标签:《尼尔:机械纪元》突然涨价一倍,玩家冲去刷差评骂发行商“把中国玩家当冤大头”;《GTA5》因为线上模式外挂泛滥、R星迟迟不更新,老玩家集体刷差评“别买,这游戏已经死了”;甚至有厂商因为锁区、因为不做中文、因为在其他平台说了句对中国玩家不友好的话,都能引来成百上千条差评,那时候的骂战其实很简单:核心是玩家作为消费者,要给厂商一个教训,骂的是坐在屏幕对面的商家,争的是“中国玩家不该被区别对待”“消费者花了钱就要有合格的体验”,哪怕言辞激烈,靶子始终是明确的。 不知道从什么时候开始,骂战的靶子慢慢从厂商,转向了和自己一样的玩家。 最先变味的是“鄙视链”的战火从论坛烧到了Steam本身:玩3A单机的瞧不上玩二次元抽卡的,说“你那也叫游戏?就是氪金电子鸦片”;玩独立游戏的瞧不上玩热门网游的,说“毫无审美的跟风狗,就知道在人堆里凑热闹”;甚至玩正版的和玩破解的都能在评论区吵上几百楼,从“你玩盗版你不配说话”骂到“你一个玩游戏的还玩出道德优越感了”,后来随着国产游戏越来越多登上Steam,“支不支持国产”又成了新的引战密码:游戏做差了说不得,一说就是“你是境外势力派来黑国产的”;游戏卖得好了夸不得,一夸就是“收了钱的水军,国产滤镜比城墙还厚”,到最近两年,Epic和Steam的平台之争、主机玩家和PC玩家的阵营之争、甚至某款游戏的粉丝和另一款游戏的粉丝的私人恩怨,全都能跑到Steam的评论区、社区组、游戏新闻的留言板上来骂,最离谱的时候,甚至有玩家因为和别人吵输了架,专门跑去对方常玩的游戏下面刷差评泄愤,把好好的游戏评价系统,变成了私人约架的决斗场。 我曾经在一场《太吾绘卷》正式版的骂战里,见过两个吵了快两百楼的玩家,点进主页一看,两个人的游戏库都躺着上千小时的《太吾绘卷》,都是最早一批买了抢先测试、等了正式版等了四年的老玩家,一个骂“等了四年你就给我做个半成品?UI烂、BUG多、之前画的饼一半都没实现,我凭什么不能骂?”另一个回“开发者就几个人,做了这么多内容你看不见?有点耐心等更新会死吗?就你急着玩成品怎么不自己去做?”两个人从晚上八点吵到凌晨一点,从游戏内容骂到对方的智商、工作、甚至现实里的收入,最后以其中一个人被禁言24小时收场——可吵到最后,他们其实都没卸载游戏,都在熬夜等着官方出第一个修复补丁,本质上都是盼着这个自己等了四年的游戏能好。 这恰恰是很多Steam骂战最荒诞的地方:吵到最后,大家往往已经忘了最初是为什么吵起来的,你说游戏优化差,他说你不懂开发者的苦心;你说游戏剧情好,他说你是收了钱的水军;你只是客观说一句“这个游戏有优点也有缺点”,两边都会过来骂你“和稀泥的骑墙派”“哪边都想讨好的软骨头”,非黑即白的情绪盖过了所有对游戏本身的讨论,只要立场不一样,哪怕你说的是事实,也是“敌人”,就要用最恶毒的话骂回去,直到把对方压得说不出话为止。 更有意思的是,很多在骂战里喊得最凶的人,甚至可能根本没玩过那款游戏,我见过在某款国产游戏评论区骂“国产游戏都是垃圾”的账号,点进去游戏库是空的,资料卡显示最近玩的是手机端的某款换皮卡牌游戏;也见过追着别人骂“不支持国产就是汉奸”的账号,游戏时长最长的是几款韩国网游,连他口中“要支持”的那款国产游戏都没买,对这些人来说,Steam的评论区根本不是讨论游戏的地方,是他们发泄情绪的战场:现实里受了气,工作上挨了骂,在网上找个由头就能披个马甲上去骂两句,反正不用负责,反正只要站在某个“政治正确”的阵营里,就永远有人给你点赞,永远有人跟你一起骂,那种“同仇敌忾”的归属感,比玩游戏本身带来的快乐还让人上瘾。 我们不能说所有的Steam骂战都是毫无意义的,当年玩家集体刷差评逼得厂商给游戏加中文、因为区别定价骂到发行商道歉、因为半成品割韭菜骂到很多小团队不敢随便拿画出来的饼骗钱——这些带着锋芒的批评,本来就是玩家维护自己权益的方式,是Steam评价系统最开始存在的意义:让消费者的声音能被听见,让认真做游戏的人被看见,让糊弄玩家的人被市场惩罚,可当骂战从“对事不对人”变成“对人不对事”,从骂厂商变成骂和自己一样的玩家,从讨论游戏变成扣帽子、站队、泄私愤,最后受伤的其实只有普通玩家:想找真实评价参考的新玩家,翻了几百楼全是互骂,根本看不到有用的信息;认真做游戏的开发者,看着评论区铺天盖地的人身攻击,连合理的批评都不敢看;甚至那些参与骂战的人自己,吵完架气得手都抖,连打开游戏玩两把的心情都没了——本来是来玩游戏找乐子的,最后反而一肚子气,到底图什么呢? 我至今还记得很多年前刚用Steam的时候,评论区是什么样子的:有人会写几千字的长评,讲自己玩游戏时遇到的故事,哪里好哪里不好,给新玩家提建议;有人会在差评下面认真回复“我觉得你说的这个问题我玩的时候没遇到,可能是电脑配置的问题,你可以试试调一下设置”;甚至遇到和自己意见不一样的人,大家会说“我不同意你的观点,但你说的这个细节我玩的时候没注意,等下我回去再玩玩看”,那时候没有人会因为你喜欢什么游戏给你贴标签,没有人会因为你说一款游戏不好就给你扣帽子,大家聚在这里,本质上都是喜欢玩游戏的人而已。 其实Steam从来不是什么“玩家圣地”,它就是一个卖游戏的商店,评论区本来就是让人说真话的地方:游戏好就夸,游戏差就骂,遇到不同的观点大可好好说话,实在聊不到一起去,大不了点个屏蔽,各自回去玩自己的游戏就好,毕竟我们打开Steam,是为了在游戏里过另一段人生,是为了找乐子的,不是为了找个阵营跟人吵架的——那些在评论区敲着键盘骂得面红耳赤的时刻,本来都该是你在游戏里看风景、打BOSS、和朋友一起笑的时间,为了骂战浪费掉,实在太可惜了。 毕竟游戏的本质是让人开心,不是让人站队的,什么时候大家想通了这一点,Steam的评论区才能变回那个聊游戏的地方,而不是谁都能来吐一口痰的骂战场。

