PUBG国服迟迟未上线、玩家退坑背后,那些年我们追过的吃鸡到底经历了什么

liuying
PUBG国服迟迟未上线,核心源于版号审批受阻,游戏内容需完成合规调整以适配国内监管要求,相关流程推进存在不确定性,让期待国服的玩家等待多年,而玩家大规模退坑,一方面是外挂长期泛滥严重破坏竞技公平,官方治理效果难达预期;另一方面手游吃鸡分流了大量用户,加上游戏后续更新乏力、玩法创新不足,对老玩家的吸引力持续下滑,热度不复当年。

很多老玩家至今还记得2017年被“吃鸡”刷屏的夏天:网吧里九成屏幕都是《绝地求生》(PUBG)的海岛地图,“大吉大利,今晚吃鸡”成了朋友间打招呼的暗号,无数人翘首以盼国服上线,能摆脱外服的高延迟和外挂困扰,可等了一年又一年,玩家没等到国服开服的消息,反而等来了PUBG相关内容在国内平台逐步下线、热度消退的结果,不少新玩家疑惑:曾经火遍全网的PUBG,到底为什么“下线”了?

首先要厘清一个概念:我们常说的“PUBG下线”,从来不是指游戏全球停服——直到今天,PUBG在Steam等国际平台依然正常运营,全球范围内仍有稳定的玩家群体,国内玩家感知到的“下线”,其实是国服未能正式上线、国内直播与内容平台全面下架PUBG相关内容、正规下载渠道无迹可寻的综合结果,而这背后是多重因素的共同作用。

PUBG国服迟迟未上线、玩家退坑背后,那些年我们追过的吃鸡到底经历了什么

最核心的原因,是游戏始终未能通过国内的内容审核与版号审批,作为一款以“大逃杀”为核心玩法的游戏,PUBG的基础设定是百名玩家空降至孤岛,通过搜集武器、互相击杀,最终只有一人/一队存活获胜,这种“以杀戮为唯一目标、最后仅剩一人”的玩法逻辑,从一开始就和国内游戏出版的内容导向存在冲突,主管部门曾明确指出,这类“大逃杀”类游戏存在暴力血腥、过度渲染人性残酷等问题,不符合青少年身心健康发展的要求,也违背了社会主义核心价值观,早在2017年,国内就曾收紧对大逃杀类游戏的监管,明确提出对这类游戏“不予批准引进”,这直接堵死了PUBG国服过审的核心通道,没有版号,游戏就无法在国内正式商业化运营,所谓的“国服上线”从一开始就失去了基础。

游戏自身的顽疾,也加速了它在国内市场的“隐性下线”,PUBG爆火之初,外挂问题就到了泛滥成灾的地步:透视、自瞄、锁头、飞天遁地等外挂层出不穷,普通玩家经常落地成盒,游戏体验被严重破坏,蓝洞公司的反外挂能力却长期跟不上外挂更新的速度,大量普通玩家被外挂劝退,游戏对电脑配置要求极高,2017年能流畅运行PUBG的电脑配置价格不菲,把很多学生玩家挡在了门外,再加上海外服务器延迟高、优化差,经常出现卡顿、掉帧、服务器崩溃的问题,玩家的热情在糟糕的体验中被不断消耗。

而国内游戏市场的快速迭代,更是给了PUBG致命一击,就在PUBG国服迟迟无法过审的空窗期,国内厂商迅速推出了合规化的同类产品:先是《和平精英》等手游拿到版号正式上线,凭借低门槛、便携性、更好的反外挂系统和适配国内玩家的内容调整,迅速承接了绝大多数“吃鸡”玩家;之后国内端游市场也有更多合规的射击类游戏推出,玩家有了合法、稳定、体验更好的选择,自然慢慢离开了需要加速器、外挂横行的外服PUBG。 平台的合规调整,进一步强化了玩家“PUBG下线了”的感知,因为游戏本身未过审,国内各大直播平台、视频平台按照监管要求,陆续下架了PUBG的相关直播和视频内容,曾经头部主播云集的“吃鸡专区”纷纷转型其他游戏,没有了内容曝光,新玩家接触不到这款游戏,老玩家也慢慢流失,PUBG在国内公众视野里的存在感越来越低,久而久之就成了很多人记忆里“已经下线”的游戏。

回头看,PUBG的“下线”从来不是突然的“关服”,而是一场从监管到市场、从游戏自身到行业环境共同作用的必然结果,它曾经凭一己之力带火了“大逃杀”这个游戏品类,成了一代玩家的青春记忆,但因为不符合内容监管要求、自身问题重重、又错过了进入国内市场的最佳窗口,最终只能以“未上线即淡出”的方式,和国内玩家正式告别,如今还在坚持玩PUBG的,大多是舍不得早期记忆的老玩家,而对更多人来说,“吃鸡”的记忆,早就停在了2017年那个和朋友开黑、喊着“P城刚枪”的夏天。

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