回溯王者荣耀第一版本,5V5手游传奇起点,藏着多少老玩家的滚烫青春记忆

liuying
围绕《王者荣耀》最初的5V5手游版本展开,点明其作为国产5V5竞技手游传奇起点的特殊定位,承载着大量老玩家的专属青春记忆,同时提及相关的第一版本下载相关内容指向,唤起老玩家对初入峡谷、接触初代英雄与玩法的怀旧情绪,勾连起早期手游竞技时代的集体游玩回忆。

2015年10月28日,当《英雄战迹》正式更名为《王者联盟》、后又定名为《王者荣耀》并开启不限号测试时,没人能想到,这款最初带着“手游版LOL”标签的产品,会在此后近十年里成长为国民级MOBA手游,甚至成为一代人的文化符号,而那个被老玩家称为“远古版本”的王者荣耀第一版本,就像所有传奇的序章,粗糙却鲜活,简陋却充满生命力,藏着MOBA手游最初的热血与纯粹。

和现在天差地别的英雄池:“缝合”感里藏着初代创意

打开第一版本的英雄列表,老玩家第一反应大概率是“陌生又熟悉”,彼时的英雄池仅有36位,不少英雄的技能、形象都带着明显的端游MOBA借鉴痕迹,却也歪打正着诞生了很多“版本怪物”,成为老玩家口口相传的梗。 比如至今被称为“初代版本神”的花木兰,那时的她还是和LOL锐雯高度相似的四段位移机制:一技能三段突进带击飞,二技能扔出短剑眩晕,大招开启后强化普攻、提升攻击力,一套“光速QA”能在一秒内秒掉脆皮,是高端局非ban必选的存在,直到2017年重做后,那个“三段斩秒人”的木兰才成为绝唱;还有老版安琪拉,并非现在的“丢熊萝莉”,而是带着LOL安妮同款的召唤熊机制,大招是召唤出泰迪熊“提伯斯”自动攻击敌人,蹲草一套213连招收割完,小熊还能追着残血跑半张图,后来因为版权问题重做,老安琪拉的熊成了很多老玩家的“意难平”。 更有不少已经被重做甚至“消失”的英雄:老版阿轲还叫“荆轲”,技能机制是击杀/助攻后刷新所有技能,大招是隐身突进,因为“历史人物性别设定”争议后来改名重做;老版后羿的大招是全图直线飞行,命中后造成超长眩晕,甚至能在泉水里射中对面刚出门的英雄;而那时的诸葛亮、貂蝉还没上线,韩信是只能靠钻石夺宝兑换的“稀有英雄”,能掏出韩信的玩家,在局里绝对是被队友围着喊“大神”的存在。 英雄模型的粗糙更是肉眼可见:亚瑟的头盔棱角像没打磨的塑料,妲己的尾巴像硬邦邦的毛刷,就连海报都透着一股“低成本页游风”,但恰恰是这种不精致,让每个英雄都带着极强的辨识度,没有后来复杂的皮肤特效加持,玩家记住的全是英雄本身的技能机制。

回溯王者荣耀第一版本,5V5手游传奇起点,藏着多少老玩家的滚烫青春记忆

“阴间”地图与机制:是bug满天飞,也是快乐源泉

第一版本的王者峡谷,和现在的规整地图完全是两个样子,用现在的眼光看甚至有点“阴间”,却藏着最纯粹的对抗快乐。 那时的地图比现在小一圈,防御塔伤害低得可怜,越塔强杀是家常便饭,甚至有玩家能扛着塔追着对面从一塔跑到水晶;野区的野怪数量少、血量薄,红buff的灼烧效果能烫掉半管血,蓝buff的冷却缩减能叠到40%,打野甚至不需要带惩戒,靠普攻就能快速刷完野区;最离谱的是“暗影暴君”还叫“大龙”,击杀后不仅加buff,还能召唤出三波小龙推进,一波大龙buff直接推平水晶是常有的事,根本没有后期翻盘的说法。 局内机制更是充满了“草台班子”感:没有信号轮盘,玩家想提醒队友只能打字,遇到手速慢的,字还没打完队友已经被抓死;没有荣耀战力、没有段位保护卡,段位只有青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者,最强王者全服也只有几百个,能打上钻石已经是朋友圈里的“大佬”;装备体系更是简单粗暴,没有什么主动装备、专精装备,“三圣之力”是所有战士的神装,“破灭君主”是射手的标配,甚至还有“金色圣剑”这种法师靠平A打伤害的冷门装备,后来被删除后直到多年后才重做回归。 bug更是满天飞:有时英雄会突然卡进墙里动不了,有时技能放出去没伤害,甚至出现过“全图都是小兵”“防御塔不打人”的离谱bug,但那时的玩家很少抱怨,反而把卡bug当乐趣,开发出“卡墙躲技能”“卡野怪刷经济”的野路子,玩得不亦乐乎。

回不去的开黑时光:那时的快乐,和输赢无关

第一版本的王者荣耀,远没有现在这么重的“竞技感”,更像是朋友之间凑在一起的社交玩具。 2015年还是4G网络普及初期,很多玩家用着卡顿的安卓机,连wifi都时不时跳ping,打团时突然460,屏幕上的英雄卡成PPT,等网络恢复已经躺在泉水里,却只会对着朋友笑骂一句“这破网”;没有“干得漂亮”这种阴阳怪气的快捷消息,队友坑了最多打字说一句“加油”,遇到大神会主动加好友求带,根本没有现在的喷人、挂机、演员;排位赛甚至可以五排,五个朋友凑在一起,选五个射手或者五个法师“娱乐阵容”,打得过就推塔,打不过就蹲草阴人,输了也不会掉星掉得心疼,赢了就能吹整整一周。 很多老玩家至今记得,第一次上黄金时激动得截图发QQ空间,第一次用五杀被队友刷屏扣“666”,第一次攒够13888金币买下喜欢的英雄,第一次和暗恋的同学组队打游戏,故意让他人头的小心思,那时没有皮肤加成的焦虑,没有“V10大佬”的攀比,没有巅峰赛的分数压力,甚至很多玩家连铭文都凑不齐,一套满级物理铭文能给所有英雄用,照样玩得不亦乐乎。

尾声

近十年过去,王者荣耀已经更新了数十个版本,英雄数量翻了三倍多,地图重做了好几次,玩法越来越丰富,赛事体系越来越成熟,甚至成了亚运会正式项目,但很多老玩家偶尔还是会想起第一版本的那个粗糙的王者峡谷。 那个会召唤熊的安琪拉,那个四段位移的花木兰,那个和朋友挤在宿舍里连wifi开黑的下午,那些赢了就笑、输了也不恼的简单快乐,从来都不是因为游戏有多完美,而是因为它刚好出现在我们最无忧无虑的年纪,承载了最纯粹的青春。 就像很多老玩家说的:“不是现在的王者不好玩了,而是当初陪你打第一版本王者的人,已经不在列表里了。”那个2015年秋天上线的、有点粗糙却满是诚意的第一版本,永远是所有王者玩家梦开始的地方。

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