从洛圣都的街头狂飙到绝地岛的荒野求生,《GTA5》与《PUBG》代表了开放世界游戏的两种浪漫:前者是无拘无束的都市冒险,后者是紧张刺激的生存竞技,关于上手难度,《PUBG》对新手更不友好,枪械后坐力、弹道下坠、物资搜集节奏都需大量练习,且容错率极低;《GTA5》单人模式门槛低,剧情引导友好,线上模式虽有复杂内容但可逐步适应,整体上手更轻松。
如果要给近十年的开放世界游戏列两份绕不开的名字单,一份里必然有《GTA5》,另一份里一定站着《PUBG》,一个是打磨了十余年仍在Steam在线榜前列盘踞的“洛圣都老炮”,一个是凭一己之力带火大逃杀品类、让“吃鸡”成为全球玩家集体记忆的“绝地岛拓荒者”,二者看似玩法天差地别,却在无数玩家的游戏生涯里完成了奇妙的交汇,共同拼成了我们对虚拟自由的两种想象。
第一次摸到《GTA5》的震撼,是很多玩家刻在骨子里的记忆:2013年的游戏界还没见过如此鲜活的城市——你可以开着偷来的超跑在好莱坞山的盘山公路上甩尾,看日落把整片维斯普奇海滩染成金红色;可以跟着老麦、小富、崔佛三个混蛋走完一场荒诞又戳人的抢劫大戏,转头就把剧情抛在脑后,蹲在路边抢一辆自行车慢悠悠晃到高尔夫球场,或是干脆在天文台山顶跟警察展开一下午的枪战,R星用近乎偏执的细节堆出了一个“活着的洛圣都”:路边的路人会因为你撞了他的车追着你骂三条街,深夜的便利店会遇到笨贼抢劫,连电台里插播的新闻,都会对应你刚才在城里搞出的破坏,在这里你不需要有什么“必须赢”的目标,你可以是无恶不作的狂徒,也可以是开着出租拉一下午活的普通人,所有规则都由你自己定——这种“彻底的自由”,是《GTA5》给玩家的第一份礼物。

而《PUBG》给人的初印象,恰恰是“不自由”,2017年它横空出世的时候,玩家刚落地就只有一身衣服拳头,毒圈在身后追着缩,周围全是想把你打死的对手,你得搜房子找枪,蹲草里当伏地魔,卡着毒圈边跑位,熬到最后屏幕弹出“大吉大利,今晚吃鸡”的那一刻,心脏还在狂跳,没有预设的剧情,没有给你安排好的NPC,100个真人玩家降在8x8公里的绝地岛上,每一局都是完全不同的故事:可能你落地P城刚捡到手枪就被喷子撂倒,可能你一路苟到决赛圈靠一个平底锅挡了子弹吃鸡,可能你跟陌生队友四排,全程没开几枪,光跟着队友在麦田里躲轰炸区、在海边抢船跑毒,最后拿了第二也能乐半天,如果说《GTA5》的自由是“你想做什么都可以”,那《PUBG》的自由就是“在规则里你永远不知道下一秒会发生什么”——你永远猜不到转角会不会蹲着个拿S686的LYB,也永远不知道空投里会不会掉出你梦寐以求的AWM,这种由真人交互催生的无限可能,让每一局“吃鸡”都成了独一无二的冒险。
有意思的是,这两个看起来八竿子打不着的游戏,在玩家手里早就玩出了跨界的花活,有人在《GTA5》的自定义服务器里复刻了整套PUBG的大逃杀玩法:缩圈、搜装备、空投、百人对战,把洛圣都的街头直接变成了吃鸡战场,开着跑车追空投、在摩天大楼上打狙击的爽感,是原版绝地岛都给不了的;也有PUBG玩家玩魔怔了,进了GTA5的线上模式,看见路边停的车第一反应是“能不能开着进圈”,看见高处就想蹲上去当狙位,听见飞机声下意识抬头找空投,闹出了不少笑话,而两款游戏最像的地方,是它们都装下了玩家数不清的“非功利快乐”:在GTA5里你不做任务不抢银行,跟朋友开个自定义房间玩碰碰车、警察抓小偷能玩一通宵;在PUBG里你不执着于吃鸡,跟队友跳个偏僻的野区,搜满一背包的止痛药跟饮料,找个车沿着公路兜风看风景,或是专门追着空投打,哪怕落地成盒也开心。
GTA5》已经卖了快2亿份,从PS3时代一路跨到PS5时代,玩家还在等着《GTA6》的消息;《PUBG》也走过了最巅峰的时期,没有了当年全网吃鸡的热度,却依然有一批老玩家没事就上线跳两把P城,它们从来不是什么“竞品”,更像开放世界游戏里长出的两棵枝繁叶茂的树:《GTA5》给了我们一个可以永远逃进去的、永远热闹的洛圣都,让我们在疲惫的现实生活里有个地方当会儿无法无天的混蛋;《PUBG》给了我们一个永远有新可能的绝地岛,让我们在每一次跳伞落地的时候,都能找回那种“从零开始、赢到最后”的热血。
说到底,我们爱这两个游戏,爱的从来不是打打杀杀的刺激,是在洛圣都的山顶跟朋友一起看日落的时候,是在绝地岛的决赛圈跟队友背靠背架枪的时候——那些在虚拟世界里获得的、毫无杂质的快乐,早就成了我们游戏记忆里最亮的光,毕竟谁没幻想过,要么去洛圣都当一次横行霸道的法外狂徒,要么跳一次绝地岛,吃一次属于自己的鸡呢?
