在Steam单机驾驶游戏的车轮独处宇宙中,寻得不被打扰的自由

liuying
在Steam单机驾驶游戏构筑的“车轮上的独处宇宙”中,玩家得以挣脱现实纷扰,寻得一方不被打扰的自由空间,这里没有社交压力、没有任务催促,只有引擎的低鸣、沿途变幻的风景作伴,无论是沿着海岸线漫无目的地兜风,还是穿越荒野追逐落日,玩家能完全掌控节奏,在沉浸式驾驶里卸下疲惫,于虚拟公路上独享松弛的独处时光,让心灵在无拘无束的驰骋中获得治愈与安放。

周末下午三点,我拉上遮光帘挡住窗外的施工噪音,给手柄充好电,点开Steam库里躺了快半年的《美国卡车模拟》,没有开麦的队友喊着“快进圈”,没有弹窗跳出来提醒“今日任务未完成”,甚至没有必须要抵达的终点——这是属于单机驾驶玩家最松弛的时刻:当引擎声顺着耳机线漫进耳朵,挡风玻璃外的风景开始往后退,现实里的KPI、没回的工作消息、楼下便利店卖完了的冰可乐,全都被隔绝在了驾驶室之外。

很多人不理解:对着屏幕开几个小时的车,既不能真的吹到旷野的风,也摸不到方向盘的真皮纹路,到底有什么意思?但恰恰是Steam上这些不需要联网、没有社交压力的单机驾驶游戏,给了当代人最稀缺的“无目的自由”,你不用在《极限竞速:地平线5》里跟人拼圈速拿排名,大可以开着涂成亮黄色的老甲壳虫,在墨西哥的雨林里慢慢晃,撞见瀑布就停下车拍张照,遇到路边的野马就跟着跑两圈,哪怕开错路拐进了满是仙人掌的荒地也没关系,没有系统跳出来说“你偏离了路线”,大不了掉个头,顺着夕阳的方向接着走。

在Steam单机驾驶游戏的车轮独处宇宙中,寻得不被打扰的自由

我曾在《长途旅行》里开着那辆快散架的家用车,横穿几乎没有尽头的沙漠公路,没有任务清单,没有时间限制,后备箱里塞着半箱汽油、几罐没过期的豆子,还有一个信号时断时续的收音机,开累了就把车停在沙丘边,坐在车顶看月亮爬上来,听收音机里滋滋啦啦的老摇滚,那一刻甚至会产生错觉:好像我真的逃开了城市里的所有拥挤,正在进行一场没有归期的流浪,也在《欧洲卡车模拟2》里拉过一车鲜花从鹿特丹出发,沿着北欧的公路往奥斯陆走,穿过飘着细雨的海峡大桥时,雨刷器在玻璃上划出规律的声响,路边的小木屋亮着暖黄的灯,我忽然想起很多年前坐长途车去外婆家的夏天,也是这样靠着车窗,看着树影往后跑,心里什么都不用想,只知道终点有等我的人。

和联机驾驶游戏里总想着“赢”的氛围不同,Steam单机驾驶的乐趣,从来都不是“快”,而是“慢”,你可以在《尘埃拉力赛2.0》里跟泥泞的赛道死磕一下午,哪怕几十次冲出赛道撞在护栏上,也没人发消息嘲笑你菜;也可以在《城市:天际线》里自己修一条环海公路,开着最普通的家用车慢悠悠绕着城市转一圈,看自己亲手建起来的写字楼、居民区、海边摩天轮依次亮灯;甚至可以在《车祸模拟器》里搞点无厘头的恶作剧,开着装满可乐的卡车从斜坡上冲下去,看易拉罐撒得满马路都是,傻乐半小时也没人觉得你无聊。

之前看到有人说,现在的游戏越来越像上班:要做每日任务,要攒赛季积分,要跟队友配合打段位,连玩个赛车游戏都要记赛道走线、算刹车点,生怕拖了别人的后腿,但Steam里的单机驾驶游戏,是少数能让你“玩得没用”的地方,你开的每一公里都不需要有意义,不用为了拿奖励,不用为了冲排名,甚至不用为了到达某个地方——你握着虚拟的方向盘,只是为了听着引擎声发发呆,看看路边没见过的风景,在几个小时里,做回那个不用赶时间、不用对谁负责的自己。

昨天我在《地平线4》里赶上了一场秋天的暴雨,开着一辆老式敞篷跑车在湖区的小路上走,雨砸在车顶上噼里啪啦响,车轮碾过落叶溅起细碎的水花,路边的羊群慢悠悠地穿过公路,我停下车等它们过完,忽然觉得这就是我想要的游戏时刻:没有催促,没有胜负,只有我、车,和一整个不被打扰的世界,毕竟现实里我们已经被导航催着“前方请保持直行”太久了,总得有个地方,能让我们随便拐个弯,往没有路的地方开一会儿,对吧?

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